JUGANDO CON PELOTAS



Todos a jugar con la pelota

Basta con una pelota para inventar un montón de juegos al aire libre. Proponemos algunos, aptos para niños a partir de los 4 años, para jugar solos o en compañía.
Pelota que bota
Número de jugadores: uno o más
Edad: apto para niños a partir de los ocho años
Material: una pelota de goma, 10 bolos, tiza
A dos metros de distancia de una pared se colocan los diez bolos en círculo. Entre un bolo y el otro hay que dejar el espacio necesario para que pase la pelota. Se dibuja, a unos 12 metros de la pared, la línea de tiro. Los jugadores, por turnos, lanzan la pelota contra la pared, de manera que rebotando, vuelva hacia atrás, hacia el círculo de los bolos. Se gana un punto por cada bolo que se tira antes de que la pelota golpee el muro. Los bolos que caen se vuelven a posicionar de pie después de cada tiro. Resulta ganador quien obtiene la puntuación más alta.
Pelota a la canasta
Número de jugadores: dos o más
Edad: a partir de los 4 años
Material: tres pelotas, una tiza (o una madera o cinta adhesiva)
Con la tiza, o la madera o la cinta adhesiva (en caso de que se juegue en casa, en clase o en el gimnasio) se señala la línea de tiro a un metro y medio aproximadamente de una cesta. Los jugadores, de uno en uno, por turno, se colocan en la línea e intentan meter las tres pelotas en la cesta de una en una. Gana quien consigue meter mayor número de pelotas. Se pueden hacer varias rondas.
Pelota campana
Número de jugadores: uno o más
Edad: a partir de los 5 años
Material: una campanilla, un sostén donde colgar la campanilla y una pelota
Se ata una campanilla a un sostén cualquiera, a un metro y medio del suelo. Se establece un punto desde el cual los participantes tienen que tirar una pelota de un tamaño intermedio, si se está en casa es mejor usar un globo o una bol sita llena de judías, contra la campana. Se gana un punto cada vez que se golpea el blanco. Gana quien obtiene la puntuación más alta.
Dos bolos
Número de jugadores: uno o más
Edad: a partir de los 7 años
Material: tiza o cinta adhesiva, 2 bolos y una pelota
Se establece una línea de tiro con la tiza, o si no se quiere manchar el suelo, con la cinta adhesiva. A 5 metros de distancia de esta línea se colocan los dos bolos, a distancia suficiente como para que pase la pelota entre ellos. Todos los jugadores, por turnos, tiran la pelota intentando que pase entre los bolos sin que estos se caigan.
Penalización: se pierde un punto cuando la pelota pasa entre los bolos pero se cae uno; si se caen los dos se pierden dos puntos; se pierden tres puntos si cae un bolo y la pelota no pasa por el medio; cuando la pelota no pasa entre los bolos y no se cae ninguno de ellos se pierden 4 puntos. Gana quien tiene la puntuación más baja de penalizaciones.
Salta la pelota
Número de jugadores: uno o más
Edad: a partir de los 6 años
Material: una pelota
El jugador bota una pequeña pelota de goma contra el suelo, y gana un punto cada vez que golpea la pelota tras el bote, sin que haya botado dos veces. Si juegan dos, el que se equivoca pasa la pelota al compañero. Es un juego de movimiento y habilidad que se puede hacer al aire libre, en el gimnasio o en casa, solos o en compañía.

VIDEO DE LA WEB.02


LA WEB 0.2

¿Que es la Web 1.0 ?


Se identifico por la popularización masiva de los navegadores y el correo electrónico. En la red se encontraban buscadores sencillos como Lycos y AltaVista y potentes como Terra en páginas personales diseñadas por pioneros del lenguaje HTML
Internet se convierte en un servidor de conocimiento estático y  de acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas siendo mas de tipo lectura ya que era más agradable a la vista y ofrecía información .
Historia

La Web 1.0 empezó en los años 60 de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos como ELISA. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, etc

También se puede definir

la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos como . Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, etc.
 
Aquellos que pensaron que los medios, los poderes públicos, la empresa
tradicional y los gestores de control de opinión se iban a quedar de
brazos cruzados ante el incontrolable flujo continuo de opinión y
análisis, que la blogosfera representa, eran unos ilusos. Este
ejercicio denso, negro y censor es el embrión de una poderosa
herramienta que se está gestando para controlar la información y las
mareas de la nueva sociedad 2.0. Seguramente no lo lograrán, pero
viviremos un período de recelo, de batalla de honestidades y de
enfrentamiento contra una hipo conciencia limitada. Sentiremos el peso
de las tensiones entre la libertad de expresión honesta y la difusión
bajo pedido, representarán tiempos duros, difíciles para los que cada
día opinamos con absoluta independencia. Somos millones y ellos son
unos pocos. No se conoce en la historia de la humanidad una revolución
en el ámbito de la comunicación tan potente y universal como el de los
blogs y sus contenidos. Noventa millones de blogs representan el hecho
comunicativo de mayor envergadura de la historia de la humanidad. Por mucho que empujen hacia la web 0.2, el sendero conduce a la colaboración, a la deliberación y al compromiso con la reflexión poliédrica.

Herramientas de búsqueda en la web 0.2


Además de los materiales que he incorporado a la entrada anterior, la ayuda de la red es enorme si se pretende investigar sobre cualquier tema, todo sirve, y no sólo las visitas a la Biblioteca, los blogs, las wikis y repositorios de noticias nos pueden dar claves sobre realidades que desconocemos. Hasta un poco de música de fondo desde el último enlace nos calma el ánimo para continuar cuando creemos que ya no podemos seguir
Ahora con una mayor profundidad nos centraremos en las características de la Web 2.0, en la que hay una máxima interacción entre los usuarios y desarrollo de redes sociales donde pueden: expresarse y opinar, recopilar y compartir contenidos y colaborar y crear conocimiento. Además hay una democratización de las herramientas de acceso a la información y elaboración de ocntenidos, y la plataforma de trabajo es la propia página web (no es necesario tener instalado un software cliente en el ordenador).

 






 Por otro lado las aplicaciones de ésta son múltiples para: expresar /crear y publicar (blogs, wikis,etc), publicar, compartir y buscar información (Youtube, Flickr,etc), cabe destacar que hoy en día la web facilita el trabajo colaborativo.  Además tiene otras aplicaciones  para acceder a información de interés (buscadores especializados, etre otros), redes sociales (second life, etc.), y otras posibilidades como calendarios, noticias, portales personalizados, etc.

Las implicaciones educativas de la Web 2.0 son entre otras las siguientes: un espacio horizontal y rico en fuentes de información, orientado al trabajo autónomo y colaborativo,  crítico y creativo, fomenta la expresión personal, permite investigar, y compartir recursos, crear conocimiento y aprender, permite además investigasr y compartir recursos, mejora las competencias digitales, etc.

Hablaremos ahora de los blogs y Weblogs que son espacios donde su autor escribe cronológicamente artículos y los lectores dejar sus comentarios, son fáciles de crear, y podemos destacar dos  servidores gratuitos como: wordpress y blogger.      
                                                                                                  
Los Wikis son también un espacio web con una estructura hipertextual de páginas referenciadas en un menú lateral donde varias peronas elaboran contenidos de manera asíncrona. Éstos suelen mantener un archivo histórico de versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad. Al igual que los blogs, son espacios on-line muy fáciles de crear y se organizan por páginas ocn etiquetas y están más orientadas a la creación de textos conjuntos. Y por último, destacar dos servidores ggratuitos como: WikiSpaces y Pbwiki.

Usos didácticos de los blogs y Wikis los podemos dividir en dos grupos:
  • BLOG O WIKI DOCENTE: donde e profesorado almacena y ordena materiales e información de interés para su trabajo, programas de la asignatura, apuntes y todo tipo de recursos didácticos de sus materias, ejercicios, calendarios de actividades, acontecimientos. Ademásd tiene otras funciones entre las que destacamos enlace al blog de la clase o listado de blogs de los alumnos, blog peronal del profesor, orientado a sus colegas.             
  • BLOG O WIKI DEL ESTUDIANTE: donde los alumnos pueden tomar apuntes y llevar una agenda, hablar de sus aficiones, escribir comentarios sobre noticias, también como portafolio digital, etc.
  • BLOC DIARIO DE CLASE: Cada día un grupo resume lo que se ha hecho en clase.
  • BLOC DEL PERIÓDICO ESCOLAR: (los lectores podrán dejar comentarios)
  • BLOC DEL CENTRO DOCENTE: con enlaces a los blogs/wikis de profesores y a los blogs diario de clase, (las familias pueden dejar comentarios).
 Además, podemos encontrar entornos para compartir recursos como:
  • Imágenes: Picassa
  • Podcast: PodErato
  • Presentaciones multimedia: SlideShare
  • Vídeos: Youtube
  • Enlaces: Del.licio.us 
     
     
 Donde los usos didácticos de estos entornos son la búsqueda de información, elaborar materiales audiovisuales o multimedia y compartirlos en Internet.
Y por último, destacar las redes sociales/comunidades que son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se comunican a través de Internet y comparten información. Un ejemplo de estas son: BSCW, Second Life, Twitter. Y las comunidades virtuales de aprendizaje son redes sociales cuyo objetivo principal está relacionado con el aprendizaje. Y como usos didácticos encontramos dos grupos: redes de estudiantes y comunidad virtual de profesores.


VIDEO DE MOTICIDAD FINA


PRE ESCOLAR


El grupo de 3 a 4 años marca el inicio de la edad preescolar.
    A partir de los 3 años el crecimiento del niño transcurre mas lento. Las actividades motrices y juegos realizados al aire libre pueden contribuir favorablemente al mismo.
    La gran riqueza de movimientos que se expresa en este grupo de edad, pues el pequeño quiere desplazarse constantemente y realizar nuevas proezas, puede tener cierta orientación pedagógica por parte del adulto, sin abusar, ni pretender asumir un papel directivo. 

 


  Si consideramos lo expresado con relación al crecimiento, algunas tareas motrices pueden sugerirse al niño realizando los movimientos con gran amplitud, a fin de contribuir al estiramiento de los diferentes planos musculares. El adulto debe ser muy observador de la actividad del niño, debiendo evitar que el pequeño cargue o traslade objetos de peso, así como intervenir cuando el niño realice ejecuciones reiterativas de algunas tareas sin la alternancia de cada miembro, tanto superior como inferior, ejemplo: saltar con un solo pie, lanzar con una mano. En estas tareas debe hacerse énfasis en la atención a la ejecución bilateral. Otras tareas como saltos desde alturas deben realizarse ejecutando la caída en superficies suaves (colchón, césped, arena). Con estas precauciones protegemos las articulaciones, que en esta edad tienen predominio de tejido cartilaginoso, gracias a lo cual se produce el crecimiento.
    La intervención del adulto puede estar orientada a proponer al niño algunas tareas y juegos que beneficien el desarrollo de su postura, lo que se logra mediante diferentes actividades que contengan tareas de equilibrio, como: caminar libremente llevando un objeto (sin peso) en la cabeza, caminar por líneas trazadas en el piso, por cuerdas, tablas, bancos, muros; rodar pelotas pequeñas o conos con uno y otro pie (sin calzado), caminar por terrenos con desnivel en su superficie, bajar y subir obstáculos de diferentes alturas, mantenerse en uno o dos pies sobre objetos pequeños, dentro de otras.
    El niño de 3 a 4 años realiza muchas acciones por si solo, demostrando mayor independencia que en el grupo de edad anterior. Comienza a diferenciar el color, la forma y el tamaño de los objetos utilizándolos, según sus propiedades, durante las actividades motrices. Se aprecia que a los niños de este grupo de edad, les gusta mucho imitar los objetos y fenómenos de la realidad, ejemplo: imitan que conducen autos, aviones, reproduciendo muchas acciones de la vida cotidiana, por lo que es sumamente importante facilitar al niño el contacto con todo el mundo exterior, a fin de que pueda adquirir suficientes y diferentes vivencias de la realidad.
    Resalta en este grupo de edad la curiosidad del niño por todo lo que le rodea, con frecuencia pregunta el por qué de las cosas. Quiere conocerlo todo, saber el nombre de los objetos y su utilidad.
    El niño entre 3 y 4 años es capaz de ocupar roles en el juego, por ejemplo: hace como si fuera el chofer y utiliza el aro como timón.
    En este grupo de edad comienzan ciertas manifestaciones de acciones cooperativas entre un niño y otro, en ocasiones comparten sus juguetes y realizan algunas acciones en pequeños grupos: lanzar o rodar la pelota en parejas, caminar en grupos pequeños dados de las manos, girar en parejas, hacer rondas jugando en círculos, etc.
    La motricidad del niño, en el período de tres a cuatro años, evoluciona como sigue: se desplazan caminando, corriendo y saltando en diferentes direcciones. El desarrollo de la orientación espacial mayormente lo demuestran al lanzar de diferentes formas y hacia diferentes puntos de referencia.
    En este grupo ya comienzan a atrapar con las dos manos la pelota que le lanzan rodando y también hacen intentos por capturar la pelota que le lanzan a corta distancia aunque lo realizan con ayuda de todo el pecho. 



    La acción de rodar la pelota se ejecuta en este grupo con mejor dirección no sólo por el piso, sino también por encima de bancos. Los lanzamientos se realizan con mayor variedad e inician el golpeo de la pelota con un pie.
    En este grupo la carrera la realizan combinadamente: corren y caminan, corren y golpean o lanzan objetos; y también cambian la dirección de la carrera al bordear objetos colocados en el piso, si estos se encuentran separados unos de otros.
    Además de subir y bajar la escalera con mejor coordinación y continuidad en los movimientos, comienzan a realizar la trepa a un plano vertical (cuerdas con nudos). Esta trepa la ejecutan con el cambio de agarre de las manos sin lograr todavía el desplazamiento de las piernas.
    La reputación la realizan por el piso con movimientos alternos de brazos y piernas, pero aun sin buena coordinación y también la ejecutan por bancos donde se sostienen de sus bordes y con una ligera flexión de los brazos, desplazan todo el cuerpo, arrastrándose por el banco. Ejecutan la cuadrupedia en cuatro puntos de apoyo (pies y manos) por arriba de bancos y muros pero sin un movimiento continuo, por lo que se ejecuta des coordinadamente. Cuando realizan esta acción por las tablas inclinadas o a nivel del piso, recurren nuevamente al movimiento antecesor de gateo.
    Caminan por tablas en el piso no solo hacia adelante sino también hacia atrás y por arriba de bancos y muros; al final de estos saltan hacia abajo. La mayoría de los niños cuando saltan de esta forma, caen con poca estabilidad y se observan las piernas extendidas en la caída. También saltan desde el piso, a caer sobre un obstáculo a pequeña altura y pasan saltando, objetos de 25 cm. (aproximadamente) de altura, colocados en el piso.
    Como en los artículos anteriores recordamos que la caracterización motriz expresada anteriormente constituye solo una aproximación basada en observaciones realizadas a muestra de niños y niñas de este grupo de edad, bajo influencias educativas normales, por lo que debe considerarse que aunque un niño este en este grupo de edad sus características psicotrópico pueden variar de acuerdo a las particularidades de su desarrollo. De ahí la importancia de tener en cuenta las diferencias individuales.
    A continuación se ofrecen dos ejemplos prácticos de sesión de matricida que pueden organizarse con niños y niñas de 3 a 4 años.
    Otros ejemplos pueden encontrarse en el libro La Educación Física en preescolar (de la autora) editorial INDE. Barcelona.

Sesión No.1
Objetivo: Caminar y correr con cambios de dirección libremente y por planos en el piso.
Métodos: práctico, verbal y juego
Material: Mariposa y flores de cartulina, tizas para dibujar.
Parte inicial:

 


Caminar dispersos por toda el área, lento y rápido, moviendo los brazos lateralmente, imitando el vuelo de las mariposas.
    Cada niño se coloca agachado dentro de la flor (de cartulina) que ha sido colocada previamente en el piso. A la señal del adulto salen a "volar" por toda el área. A la otra señal de "llegó el cazador", los niños corren a ocupar cada uno su flor.
Parte Principal:
  • Se estimula para que los niños corran por toda el área tratando de agarrar la mariposa que lleva el adulto. Este se desplaza cambiando la dirección.
    Los niños dibujan en el piso líneas rectas y con curvas para pasar por arriba: caminando hacia adelante, atrás y lateralmente (las manos se pueden llevar en diferentes partes del cuerpo). Al final corren por las líneas.
Juego: “A pasear por el campo”.
    Se divide el grupo a la mitad. Se trazan en el área dos líneas a la distancia de 10 m que representan dos casas. En el centro, entre las dos líneas, se dibuja un círculo donde se ubica un niño. El resto de los niños se situará sobre una de las líneas (casas). El adulto invita a “pasear por el campo”. Los niños salen corriendo a tratar de llegar hasta la otra línea (casa). El niño que está en el círculo trata de agarrar al que no logre llegar a la "casa".
Parte Final:
    Caminar lentamente y mover el cuerpo como si el viento los llevara a un lado y otro. Soplar haciendo sonidos como "el viento

Sesión No.2
Objetivo: Ejecutar desplazamientos de diferentes formas.
Métodos: Práctico, verbal y juego.
Materiales: Bolsas rellenas y objetos que rueden o pelotas.
Parte Inicial:
    Correr con movimientos libres de los brazos, imitando el vuelo de los pájaros.
    El adulto imita al viento, soplando y emitiendo sonidos hacía el lugar donde sugiere a los niños desplazarse (a un lado y otro, hacia adelante y atrás). El adulto puede indicar verbalmente la dirección.
    Caminar y flexionar el tronco imitando "pájaros" que picotean buscando alimento.
Parte Principal:
    Los niños colocan bolsas en el piso y caminan sobre ellas. Se separan las bolsas para caminar bordeándolas (lento - rápido) y después pasarles por arriba sin tocarlas con los pies (hacía adelante y lateralmente).
Juego: Lluvia de pelotas.
    El adulto lanza por el piso varias pelotas u objetos que rueden y motiva a los niños que corran para alcanzarlos. Cuando lo logren se estimula a que ellos mismos los lancen para volver a alcanzarlos.
Parte Final:
    Caminar lentamente llevando cada niño la pelota en diferentes partes del cuerpo.

    Como se puede apreciar en los ejemplos sugeridos, a partir de este grupo de edad, la actividad motriz puede tener una estructura organizativa donde se detallen en el plano teórico las partes que conforman la misma. En la practica estas partes son imperceptibles ya que guardan una estrecha relación.
    Se puede iniciar la actividad con una primera parte dedicada a la realización de diferentes desplazamientos (caminando, corriendo, saltando) de manera que los niños logren orientarse en el espacio donde se mueven. Esta parte incluye también movimientos de expresión corporal que facilitan la disposición psico-fisica del niño para la parte que continua.
    La segunda parte de la actividad llamada principal o medular es donde se propicia el desarrollo de las habilidades motrices básicas como: caminar por diferentes planos y alturas, correr bordeando o pasando obstáculos, saltar, rodar, lanzar, golpear de diferentes formas y combinaciones, reptación, cuadrupedal, escalamientos, trepas, así como las diferentes alternativas y combinaciones de cada uno de ellos como: deslizarse, balancearse, halar, empujar objetos, dentro de otros. Esta parte incluye un juego motor propiamente dicho, aunque toda la actividad se realiza en forma de juego, por lo que el mismo se utiliza en estas edades como medio y como método.
    La tercera parte o final procura llevar al organismo a un estado más tranquilo, pausado, mediante la ejecución de tareas motrices de relajación y acompañadas de una respiración más lenta y profunda.
    Las tareas motrices que se realizan en cada una de estas partes de la actividad están dirigidas a identificar al niño con su esquema corporal y con todas las posibilidades de utilización de su cuerpo, el manejo del espacio, el conocimiento del tiempo y las relaciones de cada uno de estos componentes.
    Esta estructura es muy flexible así como los contenidos que se proponen sugerir al niño. Si los contenidos se planifican con antelación, deben ser susceptibles a cambios, pues ya desde estas edades el niño comienza a realizar muchos movimientos y acciones por su propia iniciativa, lo cual debe ser respetado por todo educador para no afectar el desarrollo de la independencia en los pequeños.
    Cuando la actividad motriz del niño no se ejecuta de forma espontánea, sino cuando se realiza como una actividad pedagógica, puede asimilar este tipo de estructura y tener un tiempo de duración entre 15 y 20 minutos aproximadamente, con dos frecuencias en la semana.
    La sesión de modicidad constituye un momento de gran valor educativo, en el que se puede establecer un contenido programático que, sin ser estático ni esquemático, es considerado como una importante vía para contribuir al desarrollo de niños y niñas que ya a comienzan en la edad preescolar.